Seriez-vous tombé dans le piège ?
Trois messages d'un inconnu, trois choix. Reconnais les signaux d'une conversation piège.
JouerLa Salle de jeux DeLulu
Des jeux interactifs et gratuits sur les relations numériques : conversations, demandes, pressions, vie privée. Cœur en Ligne et Cerveau Connecté t'accompagnent à chaque choix.
Tu peux jouer seul, avec ton enfant ou avec toute la classe.
Les jeux
Trois messages d'un inconnu, trois choix. Reconnais les signaux d'une conversation piège.
JouerUn profil inconnu sait où tu es et ce que tu portais. Découvre comment, et choisis les bons gestes.
JouerDes compliments, puis des pressions. Choisis comment répondre et découvre qui s'arrête vraiment au premier non.
JouerDans le groupe de la classe circule une image qui se moque d'une camarade. Toi, que fais-tu ?
JouerTon enfant répond «Bof». Que dis-tu maintenant ? Le premier jeu pour les parents d'ados.
JouerVu, neuf likes, une place gardée en classe. Fait ou film ? Le jeu qui explique le nom DeLulu.
JouerCinq situations difficiles. Pour chacune : à qui demander de l'aide et quoi faire tout de suite.
Jouer«Je rigolais». Comment un message arrive-t-il vraiment à celui qui le lit ?
JouerDeepfakes, photos retouchées et «argent facile» : apprends à vérifier avant de croire et de partager.
JouerUne amie subit un chantage avec une photo d'elle. Aide-la à faire les bons gestes, sans la juger.
JouerMettez-vous à l'épreuve
Un message arrive d'un profil que vous ne connaissez pas. Trois messages, trois choix. Cœur en Ligne et Cerveau Connecté vous diront ce qu'ils en pensent.
Il faut moins d'une minute. Seul, avec votre enfant ou en classe.
Les signaux à repérer dans ce chat :
Enquête
Un profil que tu ne connais pas t'écrit. Il sait des choses sur toi que tu ne lui as jamais dites. Découvre comment, puis décide quoi faire.
Quatre épreuves, environ 8 minutes. Seul, en famille ou en classe au tableau interactif.
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Ça t'arrive vraiment ? Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Conversation à choix
Un garçon te couvre de compliments, puis commence à insister. Choisis comment répondre et regarde ce qu'il fait.
Trois épreuves, environ 8 minutes. Seul, en famille ou en classe au tableau interactif.
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Ça t'arrive vraiment ? Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Les témoins
Dans le groupe de la classe circule une image qui se moque d'une camarade. Ce n'est pas toi qui l'as faite. Mais maintenant, c'est à toi de choisir.
Trois épreuves, environ 8 minutes. Seul, en famille ou en classe au tableau interactif.
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Ça t'arrive vraiment ? Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Pour les parents
Ton enfant répond «Bof», ne répond pas à 22 h 15, te confie quelque chose de difficile. Que dis-tu maintenant ? Six scènes du livre « Dall'altra parte della stanza ».
Six scènes, environ 10 minutes. Seul, en couple ou lors d'une soirée pour les parents.
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Vous vivez une urgence ? Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Le jeu du nom
Un «vu», une place gardée en classe, neuf likes. Combien d'histoires nous racontons-nous tout seuls ? Découvre ce qui est un fait et ce qui est un film.
Deux épreuves, environ 6 minutes. Parfait pour briser la glace en classe.
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Il t'arrive quelque chose qui te fait peur ? Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Demander de l'aide
Cinq situations difficiles. Pour chacune : où tu la places sur la Boussole et à qui tu demandes de l'aide. À la fin, ton répertoire de l'aide.
Cinq situations, environ 6 minutes. Idéal en conclusion après les autres jeux.
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Ça t'arrive vraiment ? Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Les mots comptent
«Je rigolais». En ligne, il manque le ton et le regard : découvre comment un message arrive vraiment à celui qui le lit, et comment le réécrire.
Deux épreuves, environ 8 minutes. Seul, en famille ou en classe au tableau interactif.
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On se moque de toi depuis longtemps ? Voici à qui demander de l'aide.
Réfléchis · vérifie · partage
Deepfakes, arnaques à «l'argent facile», faux recruteurs de talents, codes volés. Apprends à vérifier avant de croire et avant de partager.
Trois épreuves, environ 8 minutes. Seul, en famille ou en classe au tableau interactif.
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Ça t'est déjà arrivé ? Voici à qui demander de l'aide.
Un jeu sensible · dès 14 ans
Une amie te demande de l'aide : quelqu'un lui fait du chantage avec une photo intime d'elle. Aide-la à faire les bons gestes. Aucune image, tu peux quitter quand tu veux.
Trois épreuves, environ 7 minutes. En classe : lisez d'abord la partie «Pour les enseignants».
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Ça t'arrive à toi ? Ce n'est pas ta faute. Voici à qui demander de l'aide tout de suite.
Pour les établissements
En classe
L'enseignant projette le jeu et la classe choisit la réponse ensemble. Chaque choix ouvre une discussion.
Sans inscription
Rien à installer et aucun compte à créer : il suffit d'ouvrir la page sur un ordinateur ou un téléphone.
Avec DeLulu
Les jeux peuvent faire partie d'une rencontre DeLulu avec les élèves, avec les histoires de la BD.
Contact
Vous souhaitez faire venir DeLulu dans votre entreprise, votre école, votre commune ou votre communauté ? Écrivez-nous : nous fixerons une première rencontre pour vous présenter le projet et construire ensemble la proposition la plus adaptée.